게임개발포폴 2

게임 프로젝트 - Endless Connection

만들게 된 배경요즘 취업 공고들을 보니 몇몇회사에서 출시 경험이 필수 인것을 보게 되었다.나는 개발만 해보고 출시는 안해보아서 출시를 위해 급하게 게임을 만들게 되었다. 기획 단계우선 짧은 기간에 제작할 수 있는 것으로 생각해야 했다.가장 단순해 보이면서 중독성이 있는 것 쿠키런, 플러피 버드 등이 생각났지만 난 그중 "무한의 계단"을 생각하였다.이유는 그냥 재밌어 보여서였다.하지만 무한의 계단을 베끼는 것은 나의 프로젝트가 아니었고 끈임없이 올라가는 컨셉을 참고하여 만들어야겠다 생각했다. 그래서 끈임없이 다리를 연결하는 Endless Connection을 구상하게 되었다.다리의 구멍을 메꾸면서 나아가는 그런 게임을 생각하였다. 프로토 타입핑우선 랜덤하게 뚫려있는 다리를 만들어야 했다.그래서 일단 다리블..

카테고리 없음 2024.11.13

유니티 3D RPG게임 만들기(2)

전체 정리개발을 하게 된 이유내가 만든 게임들이 전부 2D이거나 비슷비슷한 형식이라고 느꼈기 때문에평소 만들지 않았던 색다른 게임을 개발하고 싶었다. 개발하는 게임3D RPG게임을 만들고 싶어서 간단하게 스토리와 보스를 기획해서 개발을 하고 있다.이번에는 아는 지인분들에게 배포하는 용도로 짧게 만들어 실력을 자랑할 예정이다ㅎㅎ 현재 상황 현재 보스1의 근거리 공격까지 구현이 되어있다.NPC의 AI는 유니티의 네비게이션으로 구현하였고 애니메이션이나 모델들은 유니티 에셋스토어에서 무료 에셋을 가져와 사용하였다. 무료 카테고리에 생각보다 좋은 에셋들이 많아서 유용하게 사용중이다. 공격은 애니메이션으로 구현하고 트리거로 충돌 판정을 하여서 피격된 캐릭터의 status스크립트에 접근하여 데미지를 계산하는 방식을 ..

유니티 2024.05.06