unreal 7

2023-04-26 프로젝트의 끝

학교에서 진행했던 개인 프로젝트 언리얼 토리엘전 구현하기 한 달간의 시간 동안 일주일에 2일씩 학교에서 살면서 만든 프로젝트입니다.... 이번 글을 마지막으로 제 프로젝트가 끝났습니다. 더 작업을 하고 싶었지만 아쉽게도 자리를 뺏겨서..................... 유감이네요 이번 해에도 주머니 사정이 비어서 후반기쯤에나 언리얼이 돌아가는 컴퓨터를 살 예정입니다 학교와 이별할 생각을 하니 참.. 안 씁쓸하네요 https://youtu.be/NKIUEJiCoxw 이 영상을 끝으로 언리얼 토리엘전 발자취를 끝냅니다 저희 학교의 소중대에서 진행하는 언리얼특강을 들으며 혼자 기획하고 만든 거라 기술적으로 크게 어려운 것은 없었습니다. 손 날아오는 거 포물선 계산하는 거... 정도? 가 어려웠던 거 같습니다..

언리얼 시네마틱을 활용한 공장 물류 분류 영상

교내 대회에 제출하기 위해 일주일동안 언리얼에서 제공해주는 무료 소스들과 시네마틱 카메라를 가지고 영상을 만들어 보았습니다. 제가 만들어야 하는 작품은 공장이 배경이고 예시 시뮬레이션 느낌이 강해서 최대한 깔끔한 하얀색을 사용하려고 메테리얼과 하늘을 하얗게 조정하였습니다. 재질과 노멀을 살리고 색만 바꾸는건 쉬웠지만 하늘을 하얗게 만드는건 조금 오래걸렸습니다. 그냥 하얀 밀폐공간을 만들어 하기엔 빛을 넣어줘야하고 그 과정에 그림자가 생기는데 저는 그림자가 생기길 원치 않았습니다.(쓰면서 깨달았지만 그림자를 없애는게 더 빨랐을지도..) https://youtu.be/7vo8lxLFKFI 인터넷을 검색해 봐도 하늘을 만드는 방법 뿐이지 하늘을 없애고 하얗게 만드는 법은 없었습니다. 그래서 기본적으로 깔려있는..