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언리얼 시네마틱을 활용한 공장 물류 분류 영상

교내 대회에 제출하기 위해 일주일동안 언리얼에서 제공해주는 무료 소스들과 시네마틱 카메라를 가지고 영상을 만들어 보았습니다. 제가 만들어야 하는 작품은 공장이 배경이고 예시 시뮬레이션 느낌이 강해서 최대한 깔끔한 하얀색을 사용하려고 메테리얼과 하늘을 하얗게 조정하였습니다. 재질과 노멀을 살리고 색만 바꾸는건 쉬웠지만 하늘을 하얗게 만드는건 조금 오래걸렸습니다. 그냥 하얀 밀폐공간을 만들어 하기엔 빛을 넣어줘야하고 그 과정에 그림자가 생기는데 저는 그림자가 생기길 원치 않았습니다.(쓰면서 깨달았지만 그림자를 없애는게 더 빨랐을지도..) https://youtu.be/7vo8lxLFKFI 인터넷을 검색해 봐도 하늘을 만드는 방법 뿐이지 하늘을 없애고 하얗게 만드는 법은 없었습니다. 그래서 기본적으로 깔려있는..

플러피버드

저는 다른 팀 프로젝트를 진행하던 도중 진행도가 너무 늦어 답답함을 느끼게 되었고 뭐라도 완성하고 싶단 생각에 간단한 게임 하나를 개발하고자 하였습니다. 그러던 중 플러피 버드를 발견하였고 유튜버 "조코딩"님의 영상을 보며 따라 만들게 되었습니다. https://youtu.be/EqoU1PodQQ4?si=-FuZdz-KTS5B8QY5 하지만 이대로 만들기는 아쉽다 생각하여 당장 저만의 특이점을 넣고 싶었고 저는 간단하게 기능을 수정하는 것으로 제 게임만의 특이점을 만들어 보았습니다. https://youtu.be/NUX3phYVvmw 본래 플러피 버드는 파이프에 부딪히거나 바닥 혹은 천장에 닿으면 죽는 게임으로 파이프 사이를 넘어갈 때마다 점수가 오릅니다. 하지만 제 플러피 버드에서는 파이프에 부딪혀도 ..

유니티 2024.02.26